
Parece que o medo do roubo de identidade, da cópia ilegal e dos vírus não é mais privilégio nosso, do mundo real. Entre o milhão de habitantes de Second Life, o jogo de realidade virtual mais quente do momento, os mesmos temores aparecem.
Numa reportagem interessantíssima da revista BusinessWeek, a jornalista Catherine Holahan descreve como um programa capaz de fazer cópias de pessoas, coisas e prédios, o Copybot, está irritando os habitantes virtuais e os adeptos de carne e osso do Second Life.
A preocupação ganhou corpo a partir do dia 19, quando um ataque de um verme, o grey goo, causou lentidão nos servidores do jogo. Os fóruns do Second Life estão fervendo com pedidos de soluções para esse tipo de problema. Por enquanto, nem lá, como cá, há uma solução pronta.
Para ler o texto de Catherine Holahan, vá a http://www.businessweek.com/technology/content/
nov2006/tc20061121_727243.htm?link_position=link1








